Pico de Orizaba
Detalles de la Aventura
Pico de Orizaba (5,636 msnm): (Montañismo) ¡El Coloso mexicano! Además de ser el pico más alto de México, es la tercera montaña más alta de América del Norte con 5,636 msnm. El Pico de Orizaba o Citlaltépetl (nombre en Náhuatl), también pertenece a las Siete Cumbres Volcánicas, las cuales son los 7 volcanes más altos de cada uno de los siete continentes. Debido a su gran altitud, esta montaña presenta un gran reto para subirla. El amanecer en este majestuoso volcán es un momento impresionante que vale por completo todo el entrenamiento y la preparación para escalar este Colosal Mexicano! Saliendo desde la Ciudad de México, te daremos la bienvenida con un desayuno en el hostal OMG en Zoapan, Puebla. Después del desayuno, los guías revisarán todo el equipo para el campamento base “Piedra Grande”. Una vez que lleguemos al campamento base, haremos una caminata de aclimatación de dos horas para comenzar a adaptar nuestro cuerpo a la altura. Al regresar de la caminata, disfrutará de una deliciosa cena. Antes de irse a dormir a las 17:30 horas, los guías revisarán su equipo y condición física. Saldremos del campamento a las 2:00 am hacia la cumbre. Exigirá esta ascensión pero será recompensado. Ven a unirte con nosotros y vive una de las mejores experiencias que México ofrece a cualquier aventurero dispuesto a superar sus límites. Para esta aventura debes ser un montañero intermedio o una persona atlética. Al igual que Iztaccihuatl, debes haber escalado una montaña de 4,000msn.
- Lentes de Sol 100% UV
- Gorro y Buff
- Linterna para Cabeza
- Guantes Interiores
- Guantes Impermeables
- Bloqueador
- Sleeping Bag (-7°C)
- Tapete Bajo Sleeping
- Playera Térmica
- Pantalones Térmicos
- Pantalones de Hiking (Softshell)
- Chamarra Polar
- Chamarra Impermeable
- Chamarra de Plumas
- Calcetines de Poliéster (2 pares)
- Botas Semi-automáticas de alta montaña
- Tenis de Hiking
- Mochila (45 L)
- Botes de Agua (2 L)
Día 1
- 5:00 Punto de Reunión
- 5:15 Salida hacia Zoapan
- 9:45 Llegada al Hostal OMG
- 10:00 Lunch
- 10:45 Salida al Campo Base en vehículo 4x4
- 12:00 Llegada al Campo Base
- 12:15 Caminata de Aclimatación
- 14:45 Comida/Cena
- 16:30 Evaluación del equipo y condición física
- 17:30 Hora de Dormir
Día 2
- 00:50 Hora de Levantarse
- 01:00 Desayuno
- 02:00 Inicia ascenso a cumbre
- 15:00 Salida al Hostal OMG en vehículo 4x4
- 16:30 Llegada a OMG
- 17:00 Cena en el Hostal
- 18:00 Viaje de regreso a Cuidad de México
Sistemas de Clasificación de Escalada
Principiante | Principiante Avanzado | Intermedio | Intermedio Avanzado | Avanzado
Sistema Decimal de Yosemite
Grado de compromiso:
- Grado I: Hasta tres horas.
- Grado II: De tres a cinco horas.
- Grado III: De cinco a ocho horas.
- Grado IV: Diez a quince horas, generalmente al menos 5.7
- Grado V: Una noche sobre la ruta.
- Grado VI: Múltiples días de dura escalada técnica.
- Grado VII: Grandes paredes remotas escaladas en estilo alpino.
Dificultad (CLASE): Utiliza los números del uno al cinco.
Clase 1 : Sendero fácil.
Clase 2: Senderismo sobre senderos más difíciles.
Clase 3: Trepando usando manos y pies.
Clase 4: Trepando con exposición. Se debe usar cuerda.
Clase 5: Escalada técnica en roca. A partir de aquí es desglosado como 5.0, 5.1, 5.2 a 5.9. En 5.10 se subdivide en 5.10a, 5.10b, 5.10c, 5.10d, 5.11a hasta 5.15d.
Clase 6: Escalada artificial. Usar equipo para trepar y colgarse, en lugar de mover el cuerpo sobre la roca. Esta clase se desglosa además por números precedidos por la letra "A".
- A1: Artificial fácil. Sin riesgo de que se salga una pieza.
- A2: Artificial moderada. Equipo sólido que es más difícil de colocar.
- A2+: Potencial de caída de 10 metros desde ubicaciones tenues, pero sin peligro.
- A3: Artificial dura. Muchas piezas empotradas tenues seguidas, con un potencial de caída de 15 metros, podrían requerir varias horas para un solo largo.
- A3+: A3 con riesgo de caída peligroso.
- A4: Artificial serio. Potencial de caída de 30 metros.
- A4+: Aún más grave, con un potencial de caída aún mayor, donde cada largo podría tardar muchas horas en realizarse.
- A5: Artificial extremo. No se puede confiar en nada en todo el largo para contener una caída.
- A6: A5 con anclajes de seguridad que tampoco aguantan una caída.
Sistema Alpino Francés
A diferencia del Sistema Decimal de Yosemite (descrito anteriormente), el sistema alpino francés evalúa la dificultad general de una ruta, teniendo en cuenta la longitud, dificultad, exposición, altitud y nivel de compromiso, número de largos difíciles y cuán sostenidos son y la calidad de la roca, la nieve y el hielo. Es reconocido mundialmente y se usa a menudo para graduar montañas.
- F: fácil (fácil). Cuestas con escalada de roca o nieve fácil; algunos viajes por glaciares o subidas fáciles; a menudo escalado sin cuerda, excepto en los glaciares.
- PD: peu dificil (ligeramente difícil). Las rutas pueden ser más largas en altitud, con pendientes de nieve y hielo de hasta 45 grados. Los glaciares son más complejos, trepar es más difícil, la escalada puede requerir un poco de seguridad, el descenso puede implicar rappel. Peligros más objetivos.
- AD: assez difficile (bastante difícil). Bastante duro, nieve y hielo en un ángulo de 45 a 65 grados, escalada asegurada además de una gran cantidad de terreno expuesto pero más fácil. Peligro objetivo significativo.
- D: difícil (difícil). Difícil, más serio con escalada en roca de 5,5 a 5,7 (YDS), pendientes de nieve y hielo de 50 a 70 grados. Las rutas pueden ser largas y sostenidas o más duras pero más cortas. Riesgos objetivos serios.
- TD: très difficile (muy dificil). Vías muy duras, en este grado son empresas serias con altos niveles de peligrosidad objetiva. Nieve y hielo sostenidos en un ángulo de 65 a 80 grados, escalada en roca de grado 5.8 hasta 5.10b con posible ayuda, tramos muy largos de escalada dura.
- ED1/2/3: extremo difícil (extremadamente difícil). Extremadamente dura, peligro objetivo excepcional, pistas verticales de hielo y escalada en roca hasta 5.10a a 5.12b, con posibles largos de ayuda.
- ABO: abominablement difficile (abominable). Dificultad y peligro al límite.
Los ambientes de montaña pueden ser duros e implacables, pero cuando las condiciones son las adecuadas, no hay un entorno natural más sereno o auténtico. Muchos montañistas sienten una profunda conexión con las montañas y desarrollan sentimientos incomparables de triunfo como resultado de sus logros. Llegar a la cima de una montaña a menudo pone a prueba a una persona tanto física como mentalmente, por lo que no es de extrañar que los logros se conviertan muy importantes para muchos montañistas. Como resultado, las experiencias y conexiones en las montañas pueden ser profundamente personales. El desarrollo de las habilidades de montañismo se realiza mejor pasando tiempo en las montañas.